| Computer- und Medienkunst
Prof. M. Herczeg, Dr. A. Schelske, Dr. T. Winkler
Die Vorlesung gibt einen Überblick über aktuelle
Tendenzen in der Kunst hinsichtlich multimedialer und
interaktiver Systeme. Soziologische sowie kunsthistorische
Betrachtungsweisen werden neben kommunikationstheoretischen
Perspektiven auf die Kunst unserer Gesellschaft eine
Rolle spielen. Zudem berücksichtigt die Vorlesung
unterschiedliche Randbereiche wie beispielsweise Computerspiele,
virtuelle Museen und Computermusik.
Beginn: 15. KW, Donnerstag, 11. April 2002
Zeit: 13:00 Uhr
Ort: H1/Turm
Inhalt
- Wie ist Kunst in soziologischer Perspektive?
- Wie ist Kunst in kunsthistorische Perspektive?
- Geschichte der Computerkunst
- Zeitgenössische Computerkunst
- Net-Art = Kunst im Internet
- Das virtuelle Museum - Können wir zuhause bleiben?
- "Gameart" oder Computerspiele an der Grenze
zur Kunst
- Kunst und die Erweiterung des Interface
- Kunst versus Design
- Soziale Interaktion als Kunst ( Soaps, Rollenspiele,
Virtuelle Welten)
- Computermusik
- Netzliteratur u. Lyrik im Computer
- Kunst in virtuellen Gesellschaftsformen - kunstsoziologische
Überlegungen
- Was erbringt Kunst für die Kommunikation mittels
multimedialer Systeme?
Literatur
-
Baumgärtel, Tilman (2001)
net.art, Materialien zur Netzkunst
Verlag für moderne Kunst Nürnberg.
ISBN 3-933096-17-0
-
Baumgärtel, Tilman (2001)
net.art 2.0, Neue Materialien zur Netzkunst
Verlag für moderne Kunst Nürnberg.
ISBN 3-933096-66-9
-
Grau, Oliver (2001)
Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart : visuelle
Strategien
Dietrich Reimer Verlag, GmbH
ISBN 3-496-01230-7
-
Frieling, Rudolf; Daniels, Frieling (2000) Medienkunst
Interaktion = Media art interaction : die 80er und
90er Jahre; Goethe-Institut, ZKM Zentrum für
Kunst und Medientechnologie Karlsruhe. - Wien :
Springer
ISBN 3-211-83422-2
-
ZKM Karlsruhe, artintact 5: CD-ROMagazin interaktiver
Kunst = Artist's interactive CD-ROMagazine./ Hrsg.
ZKM Karlsruhe - Stuttgart : Cantz, 1999. - 160 S.
: Ill. + CD-ROM
Unterlagen zur Lehrveranstaltung
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